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第127章 《三国:英雄赋》!(8K)(1/6)

    游戏开发不像谈恋爱。

    前者是可以吃着碗里看着锅里的。

    嗯————当然其实後者也行。

    但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。

    电影制作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然後再启动下一个项目。

    实际上,别说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。

    纵观历史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线并行,甚至多线布局的。

    没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!

    从立项、研发、测试到发售和上线————

    短则一年,长则三四年。

    要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款?

    那麽团队会面临长时间的空窗期,好比前一部开发完了,那麽後一部立项得好久吧?

    这期间要麽照常给核心人才发工资,要麽给他们底薪,渐渐的人才就容易流失,技术积累也会断档。

    更关键的是,前作的技术、经验、热度,也都可以做下一款游戏的铺路石。

    比如前作打磨好的优化技术啦,玩家反馈的玩法痛点,积累的用户基数,都可以直接无缝复用或针对性调整。

    这样的话,既能降低下一款的开发风险,还能借着前作的热度快速打开市场。

    这是行业里经过验证的高效模式。

    举几个例子就懂了。

    暴雪,在开发《暗黑破坏神2》的同时,就已经组建专项小组推进《魔兽争霸3》的世界观构建和引擎优化。

    然後让两款作品共享部分底层技术。

    波兰蠢驴,CdPR,别看《巫师3》是2015年上线的,但其实《2077》早在2012年就立项了。

    想不到吧!

    咱们国内呢?

    米的小趣事环节。

    《崩坏3》运营初期,研发《原神》的团队其实就组建起来了。

    然後前者验证的动作战斗、二次元美术风格、Live2d交互技术,也都成为了後者的核心基础。

    泷川,他们在会议室开会,你把这些东西送进去。

    哦,好的!

    泷川雅美手里抱着一堆的资料,一边自个儿问着路,一边摸到了最大的那间会议室里。

    推开门,里边满满当当几十号人,全是公司管理层和技术骨干。

    泷川雅美一进来就呆住了,瞪着眼盯着最前边那人。

    "

    ,苏砚承简单套了件白衬衫,袖子卷到小臂,在会议室里用力敲击白板。

    ————所以综上所述,咱们星汉的下一部作品,其实已经可以开始准备立项了!

    话说完,底下一片譁然,从理察到虚渊玄,从新海诚到渡边圭太————

    老革命,老同志们,纷纷开始交头接耳,面露激动的诉说想法和点子!

    一个二个,全在此刻化身《大表哥2》的达奇先生。

    想都不用想,就是枪车球!游戏界永远的标准答案!

    ,做一个爬山求生的游戏怎麽样?

    无聊!

    要我说,就做一个史上最好的黄油!

    最棒的剧情,最涩的人设,搭配最顶级的演出!

    同意!

    你们都在说些什麽啊?

    给会议室里的女大听得都羞死————

    误?

    门口泷川雅美居然津津有味的在听,还翘着嘴角畅想?

    苏砚承诧异的扫了一眼,双手环抱,摇头:下一款游戏要在我的祖国发售的。

    全场一下啊出声来的哀嚎。

    就跟得知体育课被取消的中学生们似的。

    又讨论了一阵。

    我我我,我想做吸血鬼在都市谈恋爱!

    蘑菇热切的举手,或者召唤一堆历史人物来现代打架也行!

    这个提案之前他和武内崇一起跟苏砚承提过。

    不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。

    本来想着如果苏总还给他们劳务派遣合同,那他们就只能离职单干了。

    但後来的事,就是被牢苏收编,画了个以後扶持他们在公司底下成立工作室的大饼。

    现在一听自家老大在考虑新作?

    顿时心想何不乘着东风,借壳上市,借鸡生蛋?

    咦?好像有点怪?

    但大抵就是这麽个意思!

    想想看,有他们打辅助,有老大当船长,再有公司技术和资金支持。

    这样的月世界,他娘的开发出来会是什麽样?

    反正不会再是播PPT似的文字冒险恋爱游戏了!

    怕不是涩涩都是纯3d的!

    噝!

    否了!

    但谁知苏砚承大手一挥毫不留情。

 
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