老苏给出来的解释也很简单:这是你们自己的想法和点子,你们自己去做,我不想抢等《诡秘》项目结束後,公司会给你们拨款,给你们派人,做成什麽样是你们的事。
没你我们不行啊,老大!蘑菇哭喊。
是啊,我们经验尚浅,你突然放手,我们怕翻车,武内点头,所以好歹————在我们的项目里担个职?
监制,不能再多了。
苏砚承摆手,行了,回到正题,还有其他想法和点子吗?
好好好,监制就够了!
武内崇大笑,和青梅竹马蘑菇激动的击掌。
座下沉默几秒。
有点社恐的ZUN桑举起手,外表还是一如既往的黑框镜配鸭舌帽:那个,我想到的是————一个妖怪和精灵们躲避在神秘山林里的世界?
你说过,东方嘛,和他们一样,否了,等项目结束後你自己去做就是!苏砚承挥手。
那?
监制!
谢谢老大!
苏砚承摆摆手,小意思的表情,随後无奈的扫视长桌两侧的老革命和老同志们。
所以就没有人了吗?
会议室里一静。
渡边忍不住开口啧了一声,冷冷盯着他:其实,你想做什麽的话可以直说,不用在这里假装民主。
苏砚承:————
理察也笑着摊手:哈,我就知道,你肯定不可能————
苏砚承一个斜眼。
理察捂住了嘴。
片刻,几十人的注视下,苏砚承叹了口气,转身在白板上刷刷刷的书写。
他边写还边说:其实关於下一款游戏,我脑子里已经有些想法了,但就是一直定不下来,所以才找你们来,希望能头脑风暴一下,能给一点灵感————
理察问:什麽想法?
苏砚承写完,转身,指了指白板。
所有人定睛一看。
三个大字!
中国风!
所有人恍然大悟。
哦!!
啪的,就很快啊!
这一屋子的日本人,脑子里瞬间浮现出了好几个形象出来。
包子头,旗袍,长城,功夫,成龙————
你好谢谢小笼包再见!
就这种。
但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。
武侠、仙侠、西游、三国!
苏砚承写完,话还没说。
一屋子人,异口同声,义正言辞。
做三国!
很好,不愧是你们。
苏砚承勾起嘴角,就知道会这样的表情。
不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。
到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————
但问题来了。
既然要做三国,那麽一如既往的,我们的目标,就必须是全世界最好的三国题材游戏!
苏砚承斩钉截铁,不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!
众人皆惊。
窝趣目标那麽大的吗?
本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。
所以要怎麽做,要做成什麽样,
苏砚承提出了问题,怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢?
."
一语既出,座下寂然。
所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。
数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。
甚至苏砚承自个儿也在思考。
三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。
怎麽也算得上经久不衰,经典频出。
光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《卧龙:苍天陨落》等游戏。
弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。
CA更是开发出《全面战争:三国》,当时引起不小的热潮。
苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个皇叔咧嘴笑的图片,到处借钱想去匡扶汉室。
甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿着关刀乱劈。
而除此之外,大陆呢?
前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。
往後一些,目标的《傲世三国》。
然後《三国杀》————呃这个有了。
那麽苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————
《骑砍2》的着名mod,募捐50万後,端出热糊糊一坨的—