1996年的芝加哥PC电子游戏展正如火如茶,全球的PC游戏厂商、发行商和开发者齐聚於此。
这个展会的目的,本就是为了在圣诞节送礼之前,让给各家厂商给自己的游戏冲一波销量。
所以比起E3和东京电玩展那样的展会,商业气息会更重一些。
好吧,说白了,就是一个大交易市场,跟Cm展那样的大集市似的。
一排排的设置很多展位,把游戏的海报和宣传册一挂一放。
再拉着全球各地想发行游戏,想海外的厂商们,拼命介绍。
总之,无论买方还是卖方,都怀着股想捡漏的心思。
星汉的展台不算起眼,位於展厅角落。
但胜在设备齐全,比其他只有一台小破电脑,剩下全靠喊的展台专业太多。
沿袭了Cm展的优良传统,这次苏砚承直接把经费一拨,理察发动人脉之力。
直接运了三台高配电脑过来。
於是乎,在一众草台班子前,星汉又拉出一张海报。
赫然就是《边缘行者》,而且还是3d版!
随後三台电脑,两台面对过道。
一台,放着游戏演示的视频。
一台,放着光年引擎的某个流程。
最後一台放在展台里,供想要详细了解的发行商进来细看。
噢!这Tm是什麽?
PC?这是PC游戏?
苏砚承这一招一出,在一众草台班子里,简直鹤立鸡群。
再看那屏幕上的游戏,大卫满身义体,在夜之城的街头奔跑。
动作流畅,光影细腻。
一下仿佛暗夜中的萤火般夺人眼球。
不多时,就立刻就吸引了不少老外过来围观。
有玩家,有独立制作人,有小开发商,还有发行商————
所以,这不是假视频,真是PC游戏,也不是主机的移植版?一名金发男子凑近屏幕,眼神诧异的问理察。
没错,PC平台的游戏!
理察骄傲的表情,指了指苏砚承,而他就是我们的制作人!
抱歉,我还以为你————
金发男指指两人,最後放弃解释,伸出手,你们,我是EA发行部门的马克,你们的游戏让我们眼前一亮!
谢谢。苏砚承笑道。
我感觉你们的游戏,已经超越《雷神之锤》了,有兴趣的话,可以打我的电话合作。马克递上名片。
苏砚承接过,和他握了握手。
随後盯着这人的背影,轻轻一哼。
EA?
这公司罄竹难书,自不必多言。
总之一句话,跟科乐美坐一桌去吧!
甚至,连科乐美都不如!
不过以星汉展现出来的质量,也不缺一个EA。
一天展会下来,不少大发行商的负责人,都对《边缘行者》表示了关注。
递了一堆的名片给苏砚承,希望後续能和他接触一下,详细了解一下这款游戏。
苏砚承第一天晚上。
就和理察和渡边在酒店房间里,敲定了几家代理商,打算之後联系谈谈价钱。
比较引起苏砚承注意的。
一家波兰的公司,logo是一只小红鸟。
想不到兜兜转转,赛博朋克又回到他们的手上。
这个时间点,CdPR还没有开始尝试制作游戏,而是靠着相当好的本地化服务,成为了波兰小有名气的代理商。
而看到居然有人改编《赛博朋克》来做游戏,创始人马尔钦简直激动的想哭。
《赛博朋克》的桌游本来就是他们最爱,而这本来该是他们的梦想啊!
居然有人比他们先实现了!
然後还有法国的育碧,也进来掺了一脚。
未来的两大知名厂商,现在都还是小喽喽,只能捡捡漏,赚赚差价这样子。
等到了第二天,星汉的消息开始传开了。
苏砚承完全意想不到的人,站在了展台前,死死盯着屏幕里的游戏。
两人一胖一瘦,一高一矮,都戴着眼镜,反差感十足。
嘿,苏,有人找你!
苏砚承被理察叫出来,抬眼一看。
脸色都变了。
嚯!
遇见这两尊大神了说是!
高胖子一见东方小帅哥才是头,立马露出憨厚的笑容,肥手握了上来,自我介绍道:你好,我叫加布·纽维尔,前微软员工,最近刚刚离职,成立了一家电子游戏公司!
现在正在寻找一款能帮我制作游戏的工具!
呃,你好,叫我苏就行。
苏砚承和他握手,感觉钱包松动。
你好啊,苏,我本来是打算买下Quake引擎的授权的,但是约