60KS

字:
关灯 护眼
60KS > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第88章 《诡秘之主》·改!

第88章 《诡秘之主》·改!(1/2)

    从中国飞美国的航班,至少15个小时。

    有足够的时间,留给人思考。

    不过美航的头等舱居然可以放电影,放的还是去年的《虎胆龙威3》,硬汉布鲁斯·威利斯又一次拯救了世界。

    苏砚承啧了一声,想到了此前外管局听到的。

    误,非贸外汇!

    误,文化输出!

    同志仍需努力啊!

    好的,继续专注於手中的小本上,又回到了苏砚承最喜欢的环节。

    头脑风暴!

    陷入深思!

    那麽,《诡秘之主》如果改编过来,该是一部什麽样的游戏呢?

    首先,苏砚承第一个敲定的,就是游戏的类型。

    RPG,角色扮演!

    这点,要多感谢乌贼。

    因为他几乎已经为苏砚承规划好了一整套的升级体系!

    简直可以无缝插入到游戏角色的升级系统里!

    想想看。

    在游戏里,你可以自由选择22条途径,22种升级路线。

    每一种途径都有自己的特殊之处,自己不同的技能,还决定了你的战斗风格的不同。

    甚至延续《边缘行者》的设定,每种途径,所能进行的对话选项也不同!

    毕竟要严格遵守扮演法呀!

    然後,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。

    这不,炼药系统也可以搞出来了!

    而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的加入支线任务。

    哦对,然後还有派系,教会!

    可以像《上古卷轴5》一样,选择加入不同的组织、派系和教会!

    遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!

    苏砚承越写越兴奋。

    然後不同的大地图,不同的环境————等等等等!

    然後逐渐意识到不对劲了。

    前後翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。

    头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!

    一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。

    於是咬咬牙,使用辩证法。

    不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!

    所以该削削,该砍砍!

    所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!

    像是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!

    而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根和小丑微笑这里————

    苏砚承忍不住的叹气。

    虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,即时演算,巴拉巴拉各种————

    但这样已经够可以了,只要内容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。

    苏砚承与自己和解了。

    但是改编和设计,还没有完。

    首先要想的就是,这款游戏做出来後,玩家们玩到的是个什麽样子?

    考虑当下的硬体机能,还是不能支撑即时战斗的演算。

    所以战斗的话,回合制是必须的。

    然後开局呢?

    玩家选择出身,给自己捏脸,游戏中选择途径,按照扮演法进行各种对话,跟随剧情寻找魔药,给自己升级和点技能————

    所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?

    苏砚承啧的摇了摇头,那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。

    嗯?

    那麽等等,让我们综合一下。

    刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。

    其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情抉择,然後回合制的策略战还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!

    很熟悉了是吧!

    所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!

    首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!

    不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!

    一般穿越里,是穿越後才得知身份和记忆。

    而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆後,才进行穿越!

    从开始就确定和暗示整个游戏玩法。

    就是自由!

    在保留原作克苏鲁恐怖+蒸汽朋克+序列体系核心特质的前提下。

    用一条值夜者小队的主线,贯穿起全篇始末。

    斗————

    再让玩家的自由抉择各种选项,寻找各种支线,串联一切,相互影响,从而驱动整条剧情线!

    而这一点玩法,星汉此前在《边缘行者》的拿货里就尝试过了。

    所以在这部游戏里,
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈