关於银河算法的高广缓计划,正式开始执行。
苏砚承到这里,看见他大阿公的影响力,才算知道了什麽叫特事特办。
於是接下来的半个月,他整个人几乎就是被推着往前走。
虽然他是银河算法的持有者和开发人,但也只不过是庞大计划中的小小一环。
於是,短短一个月,挂靠在半导体研究所下的银河小组成立。
专利墙以最快的速度开始建立起来。
为了模糊星汉的特殊性,模糊掉苏砚承的存在,甚至专利书刚刚下来,就有几家自己人企业,拿到了算法授权。
然後授权的范围,按照此前计划中的,是阶梯式的扩张。
渐渐的,星汉隐匿在了其中,不再扎眼且特殊。
渐渐的,苏砚承变成了靠着裙带关系,靠着家族长辈才获得授权的二代。
於是从现在起,要是其他企业公司甚至政府眼红了,那麽顺着星汉的关系网络、专利路线,也只会找到藏在半导体研究所的隐匿小组。
用苏砚承的话来说。
光年引擎,可以授权————
但是银河算法,那你得去找我哥,去找中科院,而不是找我。
至此,随着专利墙的越垒越高,授权范围越来越大。
苏砚承也无需担心,未来会有人对他背後开枪。
不会忽然身中七枪,自杀而亡了。
当然,老人家给他规划的路线,也始终没忘。
星汉,将是这一场针对全球数据产业的,饥饿营销的排头兵。
他将是银河算法最好的GG。
而这,也意味着。
他终於可以,放开手脚了!
所以那个传说中的《边缘行者》,就是用这玩意儿做出来的?
时间来到11月,边小春低头看着屏幕上的编辑器,一个3d的人物正张开双臂,垂直站立。
而他可以随意的输入动作和指令,更换模型。
差不多吧,不过我更想给你看的,是另一个技术————
苏砚承给他看了自己的黑盒封装。
既然能拿来加密算法,那自然能拿来加密游戏。
破解的可能性几乎为零。
从此盗版就只能从硬体上绕路破解,但那样画质和帧数就会大削,而且成本也更高。
边小春眨巴眨巴,有点馋,但还是抬头看他:为什麽?
试点。苏砚承答。
试点?
对,我需要试试水,看看这个加密技术下,一款国产游戏的销量大概能提高多少,然後再选择下一步该怎麽走。
苏砚承说,当然,《边缘行者》最近正在汉化,估计年底国行版本就能正式发售。
我不太看好。
边小春摇摇头,国内的游戏市场,不是你靠加密技术就能解决的。
我们公司今年官渡,借了你的授权和技术,卖得是挺多的,几千份,但盗版的销量几乎是我们的十倍。
还有大宇的《仙剑奇侠传》也是这个问题,盗版真的太猖獗了!
而且这其中不止有盗版商的原因,玩家群体没钱买游戏,没电脑玩游戏,也是很大原因。
一点一点来嘛,
苏砚承不在意,把授权书推过去,我是个程式设计师,信奉的是工程师思维,遇见问题,那就发明工具,然後解决问题。
边小春看看他,看看文件,犹豫起来。
现在试验一下加密技术,不就是正在尝试解决小问题,看看效果,
苏砚承说,效果可以了,就推广开,然後再去解决别的问题。
最後等所有问题都解决了,那麽难关自然攻克。
边小春听完,一咬牙。
签了!
苏砚承满意的接过文件,抬头:话说,你们前导的第二款游戏,打算做什麽?
官渡做完,当然做赤壁啊!
三国麽,那拭目以待。
当然,拿边小春和自己的游戏作为试点,只是第一步。
按照苏砚承的构想,想要激活国内的游戏市场。
除了削盗版外,还要扩基数,还要培养玩家习惯,要构建良好的生态————
这将是一个很巨大的工程,急不得。
先等着拿到两款游戏的国内销量情况,再做下一步打算。
现在星汉已经和中科院死死绑定了。
银河算法也开始渗入更绝密的领域,到时候为星汉背书和站台的肯定不少。
政策什麽的,也未必不能使其松动。
但话虽这麽说,苏砚承这边自己也要争气。
才几百万美元的创汇,还远远达不到能打动更高层的水平。
而游戏,也远远没有展现出值得上边妥协和松口的价值。
所以,他得做一个更大的,卖得更好的