翰跟我推荐了你们!
嗯,约翰————
苏砚承又扭头去看另一位。
矮瘦金发的眼镜男,双手环抱,盯着放引擎流程的那台机子,皱起的眉心都能流出高智商的味道。
约翰·卡马克,叫我约翰就好。
瘦瘦的卡马克跟苏砚承握手,严肃的语气,指着屏幕问,所以在3d游戏开发中,你是怎麽解决浮点运算不足的问题的?
近似值和牛顿叠代。
卡马克眼前一亮:所以你也找到那个魔法数了?
事实上,我对那个数字进行了优化,使叠代次数更少,运算效率更强。
苏砚承耸耸肩,同时你可以使用动态叠代————
你Tm真是个天才!
卡马克直接说脏话了,一脸找到同好的求知模样,还有呢还有呢,你是怎麽做到这麽清晰的?
内存不足的问题你又是怎麽解决的?
苏砚承挠头:也许,你们可以买个授权,回去试试?
所以授权费是多少?G胖土豪的嘴脸,直接开口问。
苏砚承忍不住咧开嘴一笑。
哈,给我送钱,你也有今天啊!
於是响指一弹,理察特狗腿的模样,把手册递上。
首先,光年引擎的授权,分为入门版、普通版、专业版。
和Quake引擎一刀切式的授权完全不同。
苏砚承采用的是参考自未来虚幻引擎的阶梯式授权。
为的就是惠及更多的中小型开发商和独立制作人。
还是那句话,多搞朋友。
专业版!
结果胖子瘦子两人异口同声。
专业版?
苏砚承说,那麽就是一次性授权费20万美元,後续营收分成的2.5%!
20万?G胖诧异。
不是因为贵,而是因为太便宜了。
他本来以为凭《边缘行者》的效果,没有50万美元还拿不下来呢。
薄利多销嘛,
苏砚承一肚子坏水的表情,而且,还可以打折哒!
打折?
只要你们愿意将发行权优先卖给我们星汉,那麽引擎的费用还可以降低。
苏砚承搓着手介绍,然後你们的游戏,将会登录我所开发的网站,在网际网路上进行售卖哦。
卡马克推推眼镜:网际网路发行吗,有意思!
确实————咦?
G胖本也想跟着夸赞几句,但突然一哆嗦。
摸了摸脑袋,莫名其妙的回头看了眼天空。
我丢东西了吗?