虽然现在,只算是被分出来的部门。
但可以预见的是,在未来,网际网路公司的规模将会比游戏公司大上不止一倍!
网际网路可是好东西。
用户基数,也远不是玩家数量能比的。
银河算法能靠着逆天的压缩率,提高传输速度,减少数据存储成本,提升网络服务————
有这种外挂在,苏砚承怎麽可能不掺一脚。
而且,你如果不掺一脚,未来就会有别的公司掺一脚。
毕竟游戏公司跟人巨头比起来,还是太小卡拉米了。
动视、暴雪、育碧这些,哪个不是游戏业内的巨兽,但面对更大的资本巨鳄,那照样该揉捏揉捏。
所以为了未来星汉游戏不被巨头蹂,苏砚承打算自己先成为巨头。
但换个角度,网际网路也不是什麽好东西。
想玩这个,那就必须得烧钱,得融资,得上市————
你不融资,那扩张的就是别家,然後他们就会反过来挤压你。
所以一旦走到那一步,就会开始丧失自主权和主导权。
你的服务对象将会不再是玩家,不再是用户,而是股东。
然後渐渐地,那群人会只为了股价,为了收益而推着你向前,推着你扩张。
会对着你所创造的每一个IP,可持续性的竭泽而渔!
所以————
所有的版权IP,所有技术授权,始终都是星汉游戏的!
而星汉网际网路,只是被授权运营和托管!
苏砚承在第一天的大会上,就做出了这样的宣言。
所以,哪怕未来网际网路公司注定要分股,那星汉游戏作为持股公司,依旧靠着股份和授权,占据着最大的主动权。
而星汉游戏公司,却是苏砚承百分百绝对控股,并持有所有IP和技术的!
他虽然需要资本,但却不希望资本异化和侵蚀自己最爱的游戏。
所以苏总,我们的任务是?
底下的小弟举手了,一脸懵懂且害怕。
此刻,他们还只感觉自己是被流放或下放的存在。
第一个任务,就是负责《三国杀》的运营工作。
未来的话,还有可能负责星联,或者各种网际网路相关东西的运营————
苏砚承给了个模棱两可的回答。
毕竟他也不知道,未来的时代会推着自己搞出些什麽东西。
不过还是先说《三国杀》,尤其是线上版吧。
这是咱们星汉的第一款网路游戏!
第一款的意思就是,以後还会有第二款,第三款————
所以在这里,我们就要从这第一款开始,立下几条工作上的铁则!
并以此为基础,在未来的所有网游的运营中,都要绝对遵守这些铁则!
苏砚承掷地有声,心怀悲怆的语气说道。
至於为何悲怆?
还不是因为见证过太多国产网游的悲剧。
比如最典型的,便是这《三国杀》了!
载入史册的差评如潮啊!
至於为什麽差评,从来都不是因为发明之初的玩法不行。
恰恰相反,08到12年那段时间,这游戏可算得上零差评的国民级桌游。
公平策略、武将克制、三国情怀、熟人社交————
可谓正面buff叠满了都!
但後来呢?
本来有着现象级玩法、国民级情怀、庞大的玩家技术、极好的初始口碑,却因为短期的暴利,放弃自己的核心优势氪金、阴间武将、平衡崩坏、运营摆烂————
从而成功从一款口碑和盈利双丰收的国民IP,活成了一款差评如潮只能靠老玩家苟活的梗游戏。
2026年了,依旧蒸蒸日上!
而以小见大,几乎无数网游,也都几乎走过《三国杀》的路子,一模一样!
这里暂不举例赘述,玩家们见过太多。
只说想要避免这个结局,苏砚承要做的其实很简单。
一,游戏的公平优先於变现!
苏砚承竖起一根手指,声若金铁。
我们要杜绝一切paytowin的模式,坚持《三国杀》最核心的魅力,公平对局,策略博弈!
而且不止这一款,未来交给你运营的网游,都是如此!
底下众人一听,感觉到他语气中的凝重和认真,纷纷低头笔记。
苏砚承战术喝水,竖起第二根手指。
第二,所有武将的强度,永远锚定标准版的武将!
呃,苏总,能解释一下什麽意思吗?
意思就是,我们未来为了留住玩家,自然会不停的推出新武将,这是不可避免的,但新武将的推出,要遵循补策略的维度,补