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第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K)(2/3)

    大宇自己透露,每卖出1份正版至少对应20份盗版。

    所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。

    但这也不能全怪玩家。

    想想《仙1》这款游戏,当时在国内的正版定价是多少?

    138元!

    有的渠道更丧心病狂,直接定168!

    要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!

    买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!

    更别说有的玩家别说买正版游戏了,连电脑都没有!

    但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。

    98柔情版更是据说有一百多万套。

    可见其生猛。

    所以总结一下国内游戏市场现状。

    缺技术、少人才、没投资、盗版横行————

    因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的潜在销量损失!

    然後导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————

    没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————

    哎————

    苏砚承停笔,不太想写了。

    使劲揉了揉脑袋,只感觉压力巨大。

    他甚至还没考虑几年後,两个最大难题。

    政策!

    舆论导向!

    所以现在回头再看,国产游戏的衰亡,真是《血狮》一部游戏的错吗?

    不然!

    国产游戏行业目前,的确存在系统性问题,《血狮》不是唯一的罪魁祸首。

    它的失败,只是以最惨烈的方式,暴露出当下技术、人才等等问题,并对行业造成了深远影响,而绝非单纯的替罪羊。

    《血狮》更像一面镜子,照出了这个时代国产游戏的真实面貌。

    但是,也为後来者提供了宝贵的经验教训。

    所以教训?

    第一个教训就是,宣传营销要和实力等比,不然只会招致漫骂和灭亡。

    苏砚承合上本,深深呼吸,随後摸出自己的诺基亚。

    但反过来想,实力够了,那麽宣传和营销,是不是也要跟上?

    他再次拨通了边小春的电话。

    你好,边总,这里是星汉,苏砚承。

    一边一听,立马激动起来。

    小苏!你考虑好了吗?

    苏砚承低语:并没有,你先听我说完,边总。

    好好好,你说!

    首先《血狮》的开发,已经是不可挽回的灾难。

    先不说星汉绝不可能接手开发,就算我真把光年引擎授权给尚洋和吴刚。

    以他们的开发技术和项目管理经验,难道真的就能在不到三个月的的开发时间里,依靠引擎翻盘了吗?

    我觉得不一定吧?

    边小春在另一头沉默。

    当初吴刚找他们《大众软体》和《电子游戏软体》打GG时,自己未尝没有动了吃爱国饭的贪念。

    在封面上就大肆宣传,然後那几期的杂志销量突破新高。

    但现在渐渐了解到对方的底细,和漏出来的问题。

    边小春才意识到问题有些大了。

    一旦《血狮》出事,那麽他这个做主动宣传的,到时也要出来道歉的啊!

    但我有另一个办法,

    苏砚承接着说,虽然不能说让《血狮》复活,但好歹能给火上浇浇水,降降温。

    苏总你说!边小春像是抓住救命稻草。

    不知道你有没有听说过————

    苏砚承顿了下,热度不会熄灭,热度只会转移这句话?

    边小春沉默几秒:没听过,什麽意思?

    害!其实就是未来很常见的那种————

    谁家明星出事了,然後立马就会有一个更爆的出来。

    以此吸引大众的眼球和注意力,以此来转移热度和舆论。

    听苏砚承解释完。

    边小春大概懂了。

    呃,所以你是想————

    苏砚承挺起胸膛:没错,你们可以试着宣传我和星汉啊!

    哦————你也想吃爱国饭?卖游戏?

    边小春说,所以《边缘行者》打算什麽时候在国内发售?

    怎麽能这样说呢,我给你形容形容,你试着想像下啊,

    苏砚承认真解释,我,一个在外国闯荡的名校留学生。

    是。

    艰苦奋斗,终於开发出超火的游戏,和超强的技术,

    苏砚承说,现在那游戏卖给外国人,技术授权给外国大厂,外汇那是大赚特赚,现在已经成了千万富翁,这难道不值得报导吗?

    难道我星汉,不算是
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