一直待到过完年,等东大那边开学再返程。
这期间有两个目的。
一个是他需要坐镇总部,先带领刚搭建起来的班子,最快速度上手游戏开发工作。
工具怎麽样、流程是什麽、整套系统是怎麽运作的、遇到问题的各种首要准则、企业文化和团队氛围————
这些都要一点点的搞起来。
另外一个,也是受《血狮》的提醒。
那就是国内游戏的产业,也是时候开始松土,准备播种了。
1月中旬这几天,苏砚承把事情处理得差不多後。
苏砚承给小秘书发了笔钱,给她放了个假,总统套房也给她让出来,放人自个儿在京城玩玩。
至於他自己呢?
已经回中关园,去住家庭套房了。
刚到家,苏妈妈喜笑颜开,上来就是一个抱。
然後抢过行李,怪他回来不说一声,怪他买礼物,接着顺口就问女朋友。
只是和别的妈妈不同。
承承,你分手可以,但是要专一哦。
以後结婚的话,还是找中国女孩子比较好吧?
哦对了,前几天有人送来一封邀请函。
邀请函?
苏砚承打听,方得知原来自己入选什麽什麽经济十大人物来着。
不过不是央视的,京台的。
毕竟好歹咱们也是创汇招牌公司,纳税大户,而且是必扶持的高新科技企业。
不奇怪不奇怪。
苏砚承想起什麽,又问:话说我哥呢,他不跟着去麽?
钱瑗慧挺调皮的表情:他最近进项目了,不能告诉你和我是什麽的那种项目。
苏砚承挑眉哦了一声,转身先回房间收拾了。
承承,话说你这次回来多久?
等过完年,过完元宵,差不多一个多月吧。
是嘛,误那真挺好的,你可以多陪陪你爷爷奶奶~
钱瑗慧跟开花似的笑起来,对了,今晚想吃什麽,妈给你做!
其实她才是最高兴的那个。
等到下午,家里一股子炒菜香。
苏砚承从房间里摸出来,扒着厨房门,探进头去。
妈,要我帮什麽忙吗?
你能帮什麽忙?你就帮忙吃!
钱瑗慧笑着摆手,故作嫌弃的把他赶了出来,快出去快出去,别拦着我干活!
苏砚承挠挠头,又回到房间坐下。
熟练的掏出一个大本子,继续开始写。
首先关於国产游戏————关於《血狮》,嗯————
.
他咬着笔头,思索很久,低头开始划线。
一个很大的误区就是,未来的很多人装事後诸葛。
把《血狮》的影响扩大,将其视作了国产游戏崩盘的罪魁祸首,是国产游戏发展史的重要转折点。
这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国产游戏的信任。
还评价《血狮》相当於雅达利的!
那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。
国产游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。
所以,现在的国产游戏到底是个什麽情况?
首先,是技术。
先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。
以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!
这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。
多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2d像素和简单的3d就已经很厉害了。
其次,是人才。
无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!
想在国内找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。
苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。
唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!
而说完技术和人才後。
第三个问题,就是资金也不够。
在国内,基本没有发行商愿意花大价钱投资国产游戏,他们宁愿引进国外游戏。
而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际标准。
至於为什麽不愿意投资。
除了技术不行、人才不够外。
那就是盗版!
这个问题有多严重呢?
这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。
举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。