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第126章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K)(2/3)

,抬头回想畅想一下,也忍不住妖娆地点头。

    那确实!

    日本东京,二号基地顶层。

    苏砚承拿着最新的招标报告,眉头紧锁。

    西雅图的马克·怀特,马赛的伊莎贝尔这些我都理解,他们都是行业内的精英,我很满意,

    说到一半,他把报告翻到最後一页,指着,抬起头注视理察。

    但是咱们日本分部的这个,市场部的泷川雅美是什麽情况?

    她的简历里甚至还写了自己是选美大赛的四强选手!

    理察挠头:啊这,原来她跟你没关系吗?

    有屁关系!苏砚承破口大骂。

    哈,开玩笑的啦,招她进来当然是因为业务能力咯,

    理察大笑,而且她在大学可是学生会长,又精通法语日语和英语,不是你说的需要能对接海外工作时的小组吗,这不正好业务和能力对上了?

    但是————苏砚承抬起手,又不知道怎麽说,於是又放下。

    但是什麽?总不能是我馋人身子吧,

    理察促狭地看着他,别诽谤哦,我现在可是有女朋友的人哦。

    沉默很久。

    我现在也有啊,只是————我总感觉这个女人目的性太强了,

    苏砚承叹气:选美的时候给她拍照,就打听来打听去的,我不太喜欢。

    怎麽感觉你这是对人家有偏见似的?

    苏砚承报抿嘴,不说话了。

    算了,既然你不喜欢,那我把她派去法国出差并常驻可以了吧?

    也行————吧。

    那就这样定了!

    理察满意地说,那麽现在三大时区,四大分部都准备好了?

    嗯。

    耶斯,终於!

    回到正题上,苏砚承的神情也终於有所波动,开始雀跃起来。

    是啊,终於可以,开始我们的计划,全力开发了!

    说回《诡秘之主》。

    这部苏砚承瞄准了欧美市场和玩家的特攻作品!

    早已经过他和蘑菇等人大刀阔斧的改编。

    到如今,完全可以这样说。

    《诡秘之主》,基本和原着没什麽关系了。

    甚至可以看作《博德之门3》的饭制剧情mod!

    只是背景和设定,沿用的是诡秘之主而已。

    所想要着重刻画的,反而是高自由度的玩法,网状叙事,跑团这些东西————

    还是那句话,剧情对於游戏而言,并不重要。

    让玩家们怎麽玩?

    怎麽融入所塑造的世界?

    怎麽遇见精彩纷呈的角色,并和他们共度一段难忘的时光?

    这才是游戏制作人需要考虑的。

    所以,以上的玩法。

    搭配代入感极深的世界构建,和极具深度的人物塑造,外加精彩的剧情演出。

    这是以苏砚承为首的星汉团队,着重考虑的。

    於是才有了多种多样的路线抉择比如正派线有加入小队,和小队成员形成羁绊,最後拯救廷根————

    中立线有异界生存模拟,家人塑造,邪教侵蚀,暗杀庇护的官员,血洗邪教总部——

    反派路线就是加入邪教,在低san值视角,感受克苏鲁恐怖,然後沙耶之歌————

    这期间再加上一些维多利亚时代的斩杀线塑造,底层和贵族生活的浮世绘映射————

    来增强这个世界的真实感和玩家的代入感!

    接着三条路线,都在最後一幕,走向邪神子嗣降临,廷根覆灭危机的大事件,并根据此前的抉择,导致出不同的结局走向。

    最终,在玩家扮演的主角,那破土复活的尾声之後。

    此前,一直跟跑团里的dm(主持)似的,解释着玩家一言一行的那个旁白的声音。

    终於浮出水面。

    玩家此前的行为,抉择,看似自由,竟都在幕後BoSS的笔墨之下书写出来!

    已经不敢相信,这会带来多大的震撼了!

    於是接下来,苏砚承再次拒绝了明星女友的约会邀请。

    继续全身心投入到游戏的开发工作中。

    但一封来信,却打断了他的思路。

    来信的署名是研究所的,但信里却提到了多个部门的意见。

    全都在说一件事,让他继续努力。

    同时————考虑一下,做做中国背景的游戏?

    顿时一种,星爷扮演的凌凌漆终於等到组织召唤,终於等到这天的感觉!

    而对此,苏砚承其实早有准备。

    没错!

    他已经开始考虑下一款游戏了!

    於是把手上的技术工作暂停,暂时回到了自己的办公室,翻出了很久以前的小本。

    翻到第一页,密密麻麻全是当年的梦想。

    他忍不住一行行
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