——蝴蝶效应而苏砚承并不知道。
他之於整个行业,已经不再是煽动了翅膀那麽简单。
而是实实在在的跳进了水中,疯狂搅活了好几圈。
所以,经此E3展一役,他的影响力,已经从爱尔兰扩张到了契丹。
很多他自己都感知不到的地方,看不见的人,都在受到直接或者间接的影响。
京城,前导软体总部。
边小春坐在办公桌後,手里拿着一份数据,目露诧色。
过了很久,他抬头看着身前的部门主管。
数据可信吗?
主管点头:我们统计和采访了很多公司,给出的反馈都很一致。
至於是什麽反馈呢?
那就是最近一个月,过审的游戏越来越多了。
尤其对於身处游戏行业的国内从业者来说,亲身可感、肉眼可见的是最近的审核,相比此前,都要松了很多!
这,是个徵兆!边小春颇有些激动地敲桌。
呃,什麽徵兆?
崛起!
而除此之外呢?
便是自从《边缘行者》在国内发售,自从苏砚承那次北大宣讲後。
国内游戏相关的公司,或者各种小型的工作室,甚至高校内的游戏社团————
其数量都在猛猛增加!
团结湖的老楼里。
芜湖!
李然和身边几个合作夥伴,正围着电脑欢呼!
因为今天,是他们人生第一款游戏《红楼施梦》刚完成第一章节的日子!
没错,全程使用光年引擎制作,无论是画面精细度,还是游玩流畅度,都远超预期!
甚至连之前觉得不可能实现的摆动和抖动特效,也都靠引擎自带的优化模块轻松搞定!
看看这光!看看这水!我真就艹了!真Tm牛逼!
李然点着滑鼠,激动地唾骂,这要放以前,我简直想都不敢想!
只是可惜了,删除了好多涩涩————另一个同伴也激动,但难免有些惋惜o
,咱们好歹是社会主义国家,要有社会主义核心价值观,删就删了,负责脚本的哥们说,甚至就这,露胸又露腿的,我还怕过不了审呢!
砰!
门被猛地推开。
进来的那哥们手里攥着文件,面色兴奋难耐。
哥们别怕,过了过了!
珠海,西山居工作室。
最新的消息,出版署那边告诉我们《剑侠奇缘》过审了,今年的发售计划不用推迟了!
好!西山居的创始人求伯君忍不住的摆拳。
不过按照光年引擎的授权协议,我们的数字发行权和海外发行权是属於星汉的,所以求总?
这有什麽,发发发!
求伯君大手一挥,这就叫,投我以木桃,报之以琼瑶!
而这样相似的场景,正在全国蔓延!
上海。
一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————
重庆。
西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————
全都像是雨後春笋似的。
在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。
而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。
大一点的游戏,则是采用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。
在网上用点卡购买、充值,然後要麽等邮递到家,要麽自己去线下经销商网络组成的网点领取。
相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的产物!
而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。
在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。
就像G胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。
比如很多被贴上盗版重灾区标签的市场,像俄罗斯并非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。
试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。
而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。
而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。
不过就是正在试行中,也给国内的盗版商们沉重的一击!
这都是後话了。
总而言之,如今的国内市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!
甚至想要试着投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。
外加过审也