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第123章 热烈反向,上达天听(2/3)

了吗?】

    【星汉牛逼!老大牛逼!】

    【我已经深深爱上这个男人了!】

    【如果有一天,老大的狗走丢了,那麽我愿意被收养】

    【我不会走丢的】

    之後,在不透露基本玩法和剧情的前提下。

    屏幕上播出了一段主角在廷根市里行走的演示。

    俯瞰视角下,脏水横流的贫民区、纷纷攘攘的街道映入眼帘,玩家点击滑鼠,主角便在这些区域不停游走。

    点击人物,点击物品,然後产生互动。

    商贩高声叫卖,流浪汉沿街乞讨,远处是高大的烟囱,浓烟遮蔽住神秘古老的教堂————

    这俨然一幅画维多利亚版本的清明上河图,一幅展现第一次工业时代景色的浮世绘。

    再一次深深震惊了场内外的所有人。

    於是演示结束的瞬间。

    苏砚承还没下台呢。

    已经开始有厂商找到星汉团队,以御三家为首,开始旁敲侧击,开始有序的进行竞价了。

    从日本到欧美的大厂,甚至南美澳洲的小厂,都有人陆续找来。

    愿意以极高的价格,超额的代价,拿下《诡秘之主》的海外发行权。

    不要急,不要急,一个一个来。

    苏砚承的到来,令一众小弟仿佛有了主心骨。

    发行商们也集体朝他围拢过去。

    你好,苏先生,我是EA的马克,我们之前在PC游戏展上见过,不知道你还记得我吗!

    索尼、任天堂和世嘉将他直接挡在身後,围住苏砚承。

    三家极其罕见的沉瀣一气,连表情都是一个样。

    苏社长,我们上次说好的,这次可不能落下我们!

    对,谁都不能落下!

    连顶端厂商都表现如此,更别说其他小厂了。

    其中英国的厂商最是热情。

    毕竟这游戏,一看就是以他们老英做的背景啊!

    一旦拿下,那到时在国内,简直躺赢收钱。

    类比一下,就是有外国厂商用中国传统背景,做了个行业内最顶级的游戏!

    所以也不难理解为何老伦敦人会那麽热切了。

    至於其他的,波兰蠢驴和育碧也因为上次合作过的原因,这次厚着脸皮贴过来。

    不求别的,只为递上一张名片,苏砚承能多看自己一眼,考虑考虑就行。

    等兜里装满了名片,回到酒店,苏砚承大手一挥。

    召开股东大会,三兄弟集合!

    要讨论的事情很简单。

    就是这一次的《诡秘之主》,不再走Pc独占的路子了。

    以前走,是因为迫不得已,需要用PC销量来给他们看实力,但现在不需要了。

    苏砚承如此说道,所以这一次,我们的目的,该是尽可能的扩大全球影响力。

    理察点头思索:简单来说,就是能卖多少卖多少,能卖多远卖多远?

    就是这个道理!

    渡边叹气:可惜恒星平台的普及度还不够,不然也不需要发行商了。

    苏砚承也觉得可惜,但转念一想:但正好可以借着这一次,顺便完成恒星平台的扩张,扩大我们自己的渠道呀!

    搭建好平台,搭建好渠道,织起庞大的网络。

    这样将来才能更好地狠狠文化输出,不是吗?

    那麽战略方案基本已经确定。

    这一次的星汉不玩什麽冷启动了,直接活力全开!

    於是接下来的几天里,苏砚承带着团队连续和几家发行商谈判。

    基本原则就一个。

    像是预付款和分成比例什麽的,涉及钱的,都只是见他星汉的门槛。

    像是御三家集体给出38%的分成,1000万美元的预付保证金,EA的全球无上限营销预算,育碧的64分————

    都很诱人,对吧?

    但这都不是苏砚承的主要目的,他要的从来不是这一笔游戏的收益,而是让《诡秘之主》成为一把钥匙。

    一把去打开全球玩家的房间门,打开他们的心智,让星汉二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。

    所以索尼方案里的专属陈列专题报导,任天堂的IP联动amiibo支持的条款,世嘉的全球同步发行开放网络接口的承诺————

    这才是苏砚承想要的!

    他要让无论是PS玩家、N64用户,还是PC端的核心粉丝,都能同步体验到非凡世界的魅力。

    从而让游戏的讨论声在各个圈层同时爆发,形成席卷全球的热潮。

    并为未来做好铺垫,打好基础。

    於是,和多家的谈判,紧锣密鼓的进行,并持续了长达一周的时间。

    一周後,恒星网和恒星平台悄悄发布消息。

    【《诡秘之主》将会在未来同步登陆PC、PS1、N6
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