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第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型!(1/2)

    中关村,星汉总部。

    测试室里,苏砚承紧握滑鼠,盯着屏幕上略显简陋的画面,表情兴致满满。

    《诡秘之主》的原型还停留在功能验证阶段,所以场景都是灰色的碰撞模块拼接而成。

    廷根市的街道没有纹理,只有大致轮廓,建筑也暂时没有,只有简单的多边形。

    人物在俯瞰视角下,更是低模模型,没有任何动画,苏砚承一点击移动,便起来平举双手滑行。

    但这丝毫不影响玩法的惊艳。

    比如当他操控着克莱恩走到街边,试着点击墙角的木桶,滑鼠指针突然变出【互动】

    图标。

    随后角色弯腰,直接将木桶扛了起来。

    更变态一点,【力量值】如果大的话,甚至能直接把NPC人物都直接提起来抢。

    比如当一个乞丐被克莱恩像挥舞武器似的砸向敌人时,苏砚承背後观看的人直接笑了起来。

    乞丐的惨叫声、敌人的惨叫声和角色的怒吼声交织,竟有种荒诞的爽感。

    还有开锁,理论上和逻辑上来说,需要【灵巧值】很高,需要职业加成,需要丢骰子过【检定】。

    然後才能成功打开。

    但苏砚承选择直接快捷键【A】键,攻击宝箱。

    直接砸烂箱子,然後获得了里边的金币。

    被锁住的木门一个道理。

    【哐哐!】

    【门不能从这一侧打开】

    苏砚承切出武器,大锤,直接攻击!

    或者更天马行空一下,在门的另一侧召唤一只冥界的手,从另一边拉开开关。

    居然真的能开!

    苏砚承满是惊喜的大笑。

    所以是的,这就是他想要的自由度!

    就像是在跑团游戏里,玩家扮演的角色可以脑洞大开,去选择任何自己能想到的过关方式!

    那如果进入正经战斗呢?

    除了最基础的化身狂战士猛攻,还有化身阴暗鼠鼠进行背刺刺杀外。

    仔细观察某个据点的邪教成员,会发现他们有每隔一段时间就去酒窖的酒桶接酒喝的习惯。

    然後选择背包里的毒药,执行【下毒】————

    苏砚承看着邪教分子们喝完酒纷纷倒地,嘴角忍不住上扬。

    最後更过分的,遇到据点里的BoSS时,居然还能选择【投靠】、【强行战斗】和【比拼喝酒】————

    苏砚承选了【投靠】。

    【邓恩不赞同你的做法】

    随着剧情发展,选择【反水】

    【邓恩赞同你的做法】

    苏砚承读档,回到最初,选择【比拼喝酒】。

    然後调试了下代码,让每次检定都能通过。

    连续几次拼酒後,居然真的活生生把BoSS给喝死了!

    【邓恩赞同你的做法】

    邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧?

    很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。

    如果之前一直选择【投靠】,那麽最後邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。

    呼!

    是的,这就是我想要的自由度!

    苏砚承用力的拍手,语气兴奋。

    他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。

    玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!

    所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。

    而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。

    他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。

    那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————

    再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————

    而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。

    等到最後结局,这故事结束。

    那苍老冷硬的声音,将玩家自己演绎的故事,沉声念出!

    两边的团队在玩过之後,瞬间炸开了锅。

    "omG!"

    我喜欢跑团,诸君!

    玩家绝对会为此疯狂的!

    而且别忘了,我们还有当世最强的画质!

    我们相当於创造了一个世界,各位!

    最後,会议上。

    苏砚承戴着耳机,语气肯定:那麽现在,核心玩法和技术框架都验证通过,剩下的就是填充内容、优化细节,进入正式开发阶段了。

    芜湖!

    耳麦里好多人在欢呼。

    苏砚承点点头,中气十足的宣布:那麽从今天起,《诡秘之主》全面进入正式开发阶段!
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