苏砚承立马展露疲态,朝他们招手。
叫你们,是关於你们前几天问的问题————
游戏设计的高自由度,和故事设定中唯一性冲突的问题。
他摸出小本,瘫在办公椅上,露出兼具倦色和喜悦的笑容。
我想到解决办法了!
当初,当苏砚承将《诡秘之主》的大概主线剧情,还有的基础设定告知这二位的时候。
蘑菇和老虚简直惊为天人!
什麽22条神之途径,什麽最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
听上去就超屌的好吧!
他俩简直不敢相信,要是未来等玩家玩到後面几部。
发现车诺比的真相,意识自己所在的就是地球时,会是怎样的反应?
只是,当随着对世界观和设定愈发了解,他们俩也开始意识到一些问题。
那就是苏砚承给出的设定,和游戏设计的严重冲突!
按照剧情设定,源堡,那个最有趣味的金手指。
完全是因为我们的主角玩家们被选中,同时也选择对了相关的途径,所以才能拥有。
换言之,若玩家不选择愚者、门或者什麽途径,理论上无法获得源堡这一金手指,那麽游戏将失去原着标志性的核心优势。
但是如果限定了途径的选择,那麽就和我们完全自由的游戏设计冲突了!
当两人提出这个关键冲突和矛盾的时候。
着实把苏砚承搞得睡不着觉。
想了很多办法,都难以解决。
或者要麽可以解决,但代价是他必须把自己自由度的设计大削。
然後某一天,又是熟悉的灵光一闪。
会议室里。
苏砚承对着两人神秘一笑。
首先关於结局,为什麽一定要拯救世界呢?
出於玩家们此前的选择,也许毁灭,也许妥协,也许甚至成为其他的旧日,也可以是结局呢?
————两个人沉默的思考。
苏砚承接着说:然後最重要的,如果我们让主角,不是天尊选中的那个人呢!
那源堡怎麽办?老虚皱眉。
如果我们的克莱恩,或者克莱尔他们,
苏砚承低声道,是被最初造物主选中的呢?
两人一下怔住,瞳孔震动。
或者说,不是选中,而是造物主分裂与聚合矛盾下,诞生的无意识产物,
苏砚承道,这就让我们的主角,成为了第一个同时具备承载聚合神性,和保持分裂人性的个体!
蘑菇喃喃自语:然後,我们的一切游戏机制,就可以说得通了!
老虚点头:而且,还前所未有的畅通。
没错,因为按照设定,最初造物主是宇宙的开创者与终结者,是所有矛盾概念的聚合体,九大源质都是祂陨落後的遗骸,22条非凡途径的根源也全部源自祂。
苏砚承点点头,那麽从逻辑上讲,被最初造物主选中的主角,权限自然天然高於被天尊选中的人,也完全有能力,去突破天尊设定的途径绑定和源堡专属的限制!
而天尊还以为那是自己人!
原着里,克莱恩作为天尊的复活容器而被选中,源堡作为金手指,仅绑定愚者、门、错误三条途径。
可经过苏砚承的脑洞大开後,让他同时被天尊和最初造物主选中,不仅二者不会冲突,反而还给因为设定。
让克莱恩全途迳自由选择的设定,完成了逻辑上的自洽。
用程式设计师的角度,这就是更高权限下的兼容性拓展!
很合理!
哦对啊!
老虚猛地拍桌,脸色大喜,又想到了什麽:同时在後续剧情里,主角不是一直在不停的变化自己身份,就好像在分裂自己的人格吗?
嗯,是的。
而这不恰好暗合了,造物主不停分裂和聚合的设定吗!
苏砚承一愣。
这个他倒没有想到,但好像————
正正好好,都对上了啊!
你真是个天才,老大!老虚猛猛赞道。
啊对对对,没错,我就是这麽想的!
而且还直接顺势,堵死了《诡秘之主》烂尾续作的可能。
我Tm克莱恩都是最初造物主化身了,还搁这外神入侵是吧?
看爷全给你们吃咯!
然後结局就不再局限於地球,而是玩家们自行去选择。
蘑菇同样露出震惊的神情,两只手扶着额头,深深呼吸:是去守护,还是毁灭,中立,还是独霸?
会议室里久久沉寂。
这样看,苏砚承算是解决了好几年後,才会立项的游戏的剧情矛盾了。
之前,他本来还想着说,现在咱们先关注第一部的剧情就好。