家们,自己就是个穿越者。
所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。
即,【出生1】!
玩家可以选择自己在穿越前的职业。
学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————
不同的出生,都能加不同的属性和特长。
并将作用於之後剧情的对话里。
比如会有【医生】才有的对话选项。
可以让我为你检查一下吗?
而穿越前的职业,也是在破坏原剧情後,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。
然後【出生2】,就是玩家穿越後,原身的出生设定了。
【家道中落的贵族】【破产的商人】【一辈子的工人】【大学生】————
和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。
值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。
在後续游玩里,NPC和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!
比如加入你选了黑色皮肤的人种,那麽NPC甚至会:
【离我远点,你这黑————】
哟!这个不能,所以改成:
【离我远点,乡巴佬!】
不错不错!
这样的捏脸系统,很有代入感了吧!
但是,苏砚承突然觉得还不够。
他突然想到了一些曾经就像加的设定。
等等,让我们再加一点东西,来让它变得更真实!
啊?
游戏里有【魅力值】,对吧,然後还有各种检定。
苏砚承说,属性不同,NPC和你的对话,能触发的选项也都不一样,对吧?
嗯是,但这个我们在《边缘行者》里就做过了啊?
不不不,我想要的是这样,
苏砚承摇了摇指头,我会用一个算法,来做一个能判定人物颜值的系统。
然後?
然後,用在我们的捏脸系统里,
当玩家捏出或好看或丑逼的脸,那麽这个系统就会基於算法来评分,然後加或减你的魅力值。
苏砚承激动的说,最後,你的那张帅脸,就能直接作用在整个游戏游玩里,并带给你不同的反馈!
举个例子,假如在游戏里,操控【克莱恩】去管窑子。
你捏的脸好看,甚至不需要花钱。
【来玩啊,小帅哥~】
哦!
"
办公室里,已经不知不觉几个人围住程序组了。
哥几个惊呼出声,想着终於能在游戏里体验当帅哥的感受了啊!
理察笑苏砚承:你怕不是亲身经历。
苏砚承坦然承认。抱歉,建模好是这样的。
我只是想我的玩家们也感受一下。
渡边却病态一笑:那你这麽说,我肯定要捏一个绝世的美女了。
老虚:嘿嘿,我也————
苏砚承一看他俩,脸色微变。
糟,要玩爱的实验室是吧!
难道《诡秘之主》要成《少女之主》了?
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