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第34章 计划有变,站着挣钱(求求追读呀…)(2/3)

投么?”

    “也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”

    “假装再把企划递回去,然后跟他们买下PS1的授权,买下他们开发套件,

    没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”

    理查德真的很耐心地在劝。

    “不是,你还想着给人家送钱?”

    渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠着大厂输血来生存时,就注定一个结局,

    那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的干尸!”

    “但那可是索尼!”

    “索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区别!”

    “……”

    苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。

    想起不少上辈子自己的糟心经历。

    也想起那些同行被压榨的老故事……

    比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了……

    还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……

    “……”

    苏砚承深深叹息。

    所以看样子,如今公司初创,事关未来。

    已经有两条路摆在了自己面前了。

    是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?

    还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?

    这甚至都不需要思考!

    苏砚承已做了决定。

    计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!

    需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒……

    已刻不容缓!

    “两周!”

    苏砚承突然沉声道。

    “啊?”

    “什么两周?”

    渡边和理查德同时扭头,看着他。

    “给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”

    苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。

    “理查德,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”

    “哦,可以。”

    “渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”

    “我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”

    “……”

    理查德和渡边对视。

    “所以,你要干嘛?”

    “既然双线作战不可行,那么就单边突破!”

    “我要把那该死的引擎做出来!”

    再完成那该死的转职任务!

    系统,接下来到你和我表演的时候了!

    “然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”

    苏砚承咬着牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!

    最后,我要让他们求着我上他们……”

    “啊?”

    “……上他们的的平台!”

    “哦!”

    -----------------

    夜晚。

    星汉软件公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地……

    二楼的三号房。

    这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的PC,便被苏砚承临时征用过来。

    苏砚承看了一眼时钟,确定了一下时间。

    1995年9月26日,星期二。

    20:15,屋子外少有的安静。

    理查德和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无声。

    苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。

    又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。

    电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。

    苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。

    十指交叉,两臂前伸,指关节“哒哒哒”的掰出弹响。

    “好的,首要目标,

    是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务,

    只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!”

    “其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!”

    随着他将双手放在键盘上,直视屏幕。

    先不敲键盘,先思考,先搭建……

    “核心开发系统的选择为doS!”

    “同时为了预留引擎在未来对windows的兼容,还要测试图形界面,辅助适配系统选择win95……”


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