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第8章 尤里卡时刻(2/3)

,从上帝视角隔绝掉过于负面和痛苦的情绪!”

    他顿了顿,一指理查德。

    “所以理查德是对的,问题的确存在!”

    “松子太过痛苦的话,玩家也会痛苦,玩家痛苦了,游戏就玩不下去了!”

    理查德皱眉:“那怎么办,推倒重做,还是另换题材?”

    渡边推眼镜:“时间还来得及,但一味逃避是弱鸡行为。”

    “所以要想办法,让玩家既能玩下去,但又能感受到痛苦。”苏砚承沉吟。

    “不如把所有涩涩场景和CG删了?”

    理查德自问自答,自己反对:“不行不行,这样就没什么意思了。”

    渡边少有的同意他,低头看了眼自己的手背,点头:

    “自己割自己的手,感觉不到痛的话,就没有意义了。”

    一语既出,瞬间,就像是缪斯女神亲吻了他的额头,天赐的灵光轰击大脑皮层!

    整个思想如同被电击般的震颤!

    “就是这个!”

    苏砚承脸色猛地一变,用力地一拍大腿!

    把两人吓了一跳。

    苏砚承大笑起来,不知所措的挥舞双臂,想要把一瞬诞生的灵感,用一秒言语概括出来。

    以至于说出话都显得结巴,英语、日语和汉语混合出的第一句话。

    “我真Tm是天才!”

    “你们也是天才!”

    两脸懵逼。

    苏砚承这次才切换到日语,激动的指着渡边:

    “自己割自己的手,感觉不到痛的话,就会一直割下去,对吗?”

    渡边看自己的手臂,点头:“是会的。”

    理查德惊恐的看他。

    “为什么?”

    苏砚承指着理查德。

    “诶,我吗?”理查德懵逼。

    苏砚承按着他的双肩,自答:

    “因为麻木感啊!”

    “麻木感?”理查德还没搞懂。

    渡边忽然有所悟了。

    “对松子来说,被do并不是痛苦,至少不是那种即时即感的痛苦!”

    “对她来说,张开腿,半小时,然后睡一觉,就能拿到钱,不仅不痛苦,而且还有奖励!”

    “所以我的路线一开始就错了,就不应该让玩家感觉到痛苦!”

    沉默着思索很久。

    理查德忽然双眼一亮,“哦”了起来:

    “不该让玩家痛苦,而是要让玩家麻木!”

    “没错!”

    苏砚承用力点头,“对松子来说,不过张张腿,

    对玩家来说,不过点点鼠标,

    白光闪三下完事,反正看不见,

    就当没发生,日子该怎么过还是怎么过……”

    “中国有句古话,叫温水煮青蛙一般,”

    理查德也兴奋起来:“而松子和玩家,

    就是这种无所谓的态度下,

    这种麻木感中,一点点堕落!”

    渡边推了推眼镜,叹气:

    “因为人在堕落的时候,是不会痛的呢。”

    “对!”

    “所以我们在第二章和第三章甚至要删掉所有的涩涩场景才对!”

    “全删掉的同时,更侧重的,反而是心理上的痛苦!”

    苏砚承文思如尿崩,转身用笔在白板上书写。

    “孤独感,母亲的失望,老师的不管,同学的霸凌,朋友的排挤,校园的流言蜚语!”

    “这些事件和CG,就在这一次次的不在乎,一次次的麻木中,间歇性出现的!”

    理查德拍手:

    “至少这样玩到第二第三章,肯定能玩下去了!”

    苏砚承点头:

    “是的,同时对这款游戏来说,

    这个改动,将会是一次巨大的升华!”

    这将是一次巨大的升华!”

    传统黑暗养成游戏依赖涩涩场景推动堕落,本质是“用外力强制角色堕落”,比如被胁迫、被暴力。

    而苏砚承三人组这一番设计,直接让堕落变成“自我合理化的选择”!

    这种“主动麻木”比“被动痛苦”更残酷——

    因为玩家会意识到,真正的深渊不是别人推你下去。

    而是自己一步步走下去时,甚至懒得抬头看路。

    苏砚承如此说:“避免玩家的道德负担,还生出‘嘿我还能拿钱嘞’这种想法。”

    而这种“麻木感”之所以能取代,猎奇低俗的强行痛苦营造,还有一点原因。

    就是“麻木感”的普适性共鸣!

    因为每个人都有过那样的瞬间——贪玩时想“就这一次”、熬夜时想“没关系”、学习时想“明天再说”……

    玩家会从松子身上,看到自己的影子,那种“自我投射”的共鸣。

    心理麻木,取代了感官刺激
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