战争骑士的特性是强大的单体爆发力,军团技加上战争终结,很少有怪物能够挡得住这一轮爆发,基本上就是秒杀。
而瘟疫骑士则是恐怖的范围攻击,只要有一个被毒死,用不了多久,整个战场上的敌人都会被陷入中毒状态。
古树又扫了眼战马纷争和战争仆从的属性。
对于纷争和战争仆从,古树并没有抱有多大的期待。
从瘟疫骑士的坐骑饥荒的属性可以看出,末日四骑士的坐骑属性更大都侧重在敏捷上。
至于战争仆从,按照召唤数量越多,兵种的单体强度越低来看,战争仆从的属性应该要比瘟疫术士要低得多。
【纷争】
【等级:44】
【力量:1320*21】
【体质:1320*21】
【敏捷:2640*21】
【精神:1320*21】
【技能:战争之路】
【战争之路:释放后,纷争的移速速度增加100%,并且纷争移动时,会形成践踏效果,每次对半径一米的范围内造成120力量的伤害。冷却时间:无,可随时开启或关闭,消耗:100精神/每秒。】
【战争术士】
【等级:44】
【力量:1056*21】
【体质:1056*21】
【敏捷:1056*21】
【精神:1056*21】
【技能:无限杀戮】
【被动:战争狂热】
【无限杀戮:使用后,战争骑士获得增强,伤害增加20%,并获得获得20%伤害减免,持续时间:2分钟,每杀死一名敌人,持续时间增加1秒,冷却时间:2小时。消耗:500精神!】
【战争狂热(被动):每杀死一名敌人,自身都会获得1%力量的临时属性,可无限叠加,每层持续时间10秒。】
纷争和战争仆从的属性印证了古树的猜想。
纷争的属性和饥荒一模一样,技能虽有不同,但表现行事非常相似。
而战争仆从的属性,则是除了死亡渡鸦之外,在古树的所有召唤物中,属性最低的。
战争仆从的属性要比阴兵的属性少得多,和瘟疫术士一样,也是只有两个技能,一个被动一个主动。
技能的特性和战争骑士相似,只是无限杀戮比起战争骑士的血腥杀戮,在持续时间上要少了一半,冷却时间翻了一倍。
但只要他们在战场上,每秒都能够斩杀一只怪物,便能一直维持在杀戮状态。
但凭借着战争仆从的属性,若是在普通的副本中还好说,但若是在地狱级难度的副本,亦或是深渊副本,却很难做到。
毕竟在这种难度下,阴兵在不动用技能的情况下,也很难做到秒杀。
战争仆从即便是在开启了杀戮状态,他们的伤害也才能和阴兵的伤害持平。
至于被动技能,这肯定是一个伤害上限非常高的被动技能。
但出现在战争仆从身上,就有些不伦不类了。
没有范围技能,甚至都没有主动伤害型的技能,所有的伤害都来自于战争仆从的普通攻击。
战争狂热这个被动的上限固然很高,但前提是你得在极短的时间内将伤害叠上去啊。
起码要叠加到能够一剑砍死一个敌人才能维持。
毕竟这个被动虽然可以无限叠加,但每一层的被动持续时间也只不过是十秒钟。
若是一秒能斩杀一个敌人,也不过是维持百分之十的增强幅度。
在古树看来,战争仆从更像是让战争骑士发动军团技的配件。
个体战力比不上阴兵,规模更是只有阴兵的一半。
当然,平添了几千个召唤单位对古树而言也是个不错的选择。
三千的多的召唤物,对古树而言就是三万的全属性提升,相当于十二万的属性点提升。
他在三十级的时候,他的精神属性甚至都不到十万。
在君主诏令升级到十级前,虽然精神属性来到了二十万,但其余的属性也都不到十万。
即便是现在,三万点的全属性提升也算得上是一个恐怖的数字。
将战争骑士和战争军团收入到军团空间,古树看向最后一个技能。
“死亡之翼巴哈姆特?”
“看技能名字似乎是一个召唤技能。”
【死亡之翼·巴哈姆特·绝地吐息:打开封印之门,巴哈姆特会从门内发动自己的吐息。[绝地吐息:基于巴哈姆特自身的属性,每秒造成造成4倍精神的伤害,攻击范围:40米*800米,被命中后后,敌人会陷入坏死状态,坏死状态下,敌人的所有回复手段全部失效,坏死补位永久不可被修复!]封印之门持续时间4秒,冷却时间:1天,消耗:精神】
看到技能描述,