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第99章 丰收收益!还能继续升级!(1/2)

    古树又看向阴将大弓手的面板。

    【阴将·大弓手】

    【等级:26】

    【力量:1580*12.5】

    【体质:1580*12.5】

    【敏捷:148*12.5】

    【精神:148*12.5】

    【技能:蓄力射击,幽冥箭矢。】

    【被动技能:巨人之躯,大弓精通。】

    【蓄力射击:拉动大弓进行蓄力,蓄力时间越久,伤害越高。最高可蓄力五秒,造成1000%伤害,不蓄力则造成100%伤害,冷却时间:无,消耗,消耗:100点体力。】

    【幽冥箭矢:消耗体力凝聚幽冥箭矢,攻击时可额外造成100%体质的幽冥伤害。消耗:20点体力。】

    【巨人之躯:站立不动时,每持续一秒,增加5%力量和体质,最高可叠加到25%,硬值+300%。】

    【大弓精通:使用大弓时,伤害增加20%,贯穿伤害和贯穿效果+20%,射击到地面时,可对十米范围内,造成50%的溅射伤害。】

    “也是四个技能吗?”

    看着大弓手的属性,古树不禁暗自点头。

    技能数量和狂剑士一样多,也是两个主动,两个被动。

    无论是主动技能,还是被动技能,都极其强大。

    主动技能相当于只有5秒冷却时间的高倍率技能,这可是十倍伤害呀,蓄力五秒,一个十倍伤害,一般情况下没有几个怪物能顶得住。

    【巨人之躯】不仅仅增加了力量和防御,更是增加了罕见的硬值属性。

    硬值一般和体质属性挂钩,硬值越高,受到攻击时越不容易被打断技能。

    而【大弓精通】更是增加了罕见的溅射伤害。

    这样一来,每次都相当于一次范围技能。

    阴将大弓手更侧重力量和体质。

    偏向于站桩输出。

    只是对古树而言,体质这项属性的意义并不是很大。

    作为站桩输出,肯定要站在队伍的后排。

    但凡能突破前方大军,突进到后排。

    别说大弓手,即便是古树都会有危险。

    但这种可能性微乎其微。

    毕竟古树现在可是足足有着上千的阴兵数量。

    除非是高级玩家出手,不然很难突破如此多数量的阴兵。

    “这两个阴将,貌似都是弱智啊。”

    无论是对于狂剑士,还是大弓手,精神属性都没有意义,技能消耗都和体质挂钩。

    特别是大弓手,更是敏捷只有不到一百五。

    虽然不如普通阴兵四维的成长全面,成长性更高。

    “还有阴差技能。”

    【幽冥灵域】持续恢复古树的精神,等到差不多的时候,古树开始召唤阴差。

    阴差也是只有两个召唤属性。

    能够召唤出无常勾魂使·阳,和无常勾魂使·阴。

    相比于阴将,这两位的召唤所消耗的精神更少一点。

    古树发动了技能,一黑一白两道身影出现在了古树的眼前。

    两道阴魂,并没有实体。

    古树先查看了眼勾魂使阴的属性。

    【阴差·无常勾魂使·阴】

    【力量:100*12.5】

    【体质:100*12.5】

    【敏捷:1310*12.5】

    【精神:1310*12.5】

    【技能:勾魂夺魄,灵魂打击】

    【被动技能:阴魂之体】

    【勾魂夺魄:对敌方目标施加诅咒,使敌方目标受到的伤害增加20%,诅咒范围15米,持续时间20秒,消耗100点精神,冷却:5分钟。】

    【灵魂打击:对武器进行附魔,每次攻击都将附加120%精神的幽冥属性伤害,持续至精神耗尽,冷却:无,消耗:20点精神\/秒。】

    【阴魂之体:完全免疫物理伤害。】

    【阴差·无常勾魂使·阳】

    【力量:100*12.5】

    【体质:100*12.5】

    【敏捷:1310*12.5】

    【精神:1310*12.5】

    【技能:招魂引路,灵魂打击。】

    【技能:阴魂之体。】

    【招魂引路:对我方群体回复生命和体力,每次回复量为10%精神,并且之后的二十秒内,每秒都将回复0.5%精神的生命和体力。释放范围15米,消耗:100点精神,冷却:5分钟。】

    【灵魂打击】和【阴魂之体】同上。

    看到他们的属性,古树一时有些错愕。

    虽然是两个召唤体,但无论是属性还是技能,都非常重复。

    只在主动技能上有些微差别。

    黑无常的主动技能是给敌方释
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