“传奇生物”:你打破生物极限,生命本质升华,迈入非凡的传奇领域。
生命+75,寿命+300。
“传奇抗性”:强韧的生命赋予你非凡的坚韧抗性。
当你对抗任何需要豁免的法术且豁免失败时,可以激发传奇抗性,豁免该法术。
每日五次。
“魔力虹吸”:基於你对魔力的非凡控制力,你可以吸取120尺(36米)內任意生物体內的魔力,目標必须进行一次施法属性检定,失败则失去2d10(2-20)点魔力,或失去1个隨机法术位。
你自身则获得等量魔力,此时魔力总量可以临时超过魔力上限。
还不错。安瑟还算满意。
“传奇生物”一看就是通用特性,简单粗暴,直接提升生命和寿命,数值还不低。
对人类职业者来说,简直没有比这更好的特性了。
但对安瑟来说,最多算是锦上添花吧。
嘶,不对!我提升这么多,不代表普通人也能提升这么多啊?
他见过不少传奇职业者,他们的生命上限普遍比较一般啊。
那很惨了,迈入传奇还要自己想办法才能长生。
“传奇抗性”同样朴实,他之前就拥有“传奇抗性”,两次叠加,抗性更厚,可以连续抵挡五个法术。
最让安瑟看重的是“魔力虹吸”。
这个能力看著不强,但它跟“寒风掠”一样,几乎没有任何消耗,中间只需要数秒钟的恢復时间。
理论上可以无限使用!
那我不成了永动机了?他眸光闪烁。
边打边吸呀,虽然量不大,但很持久。
但这个能力好像对野蛮人这类职业者没什么用,人家没什么魔力,吸不著。
看来传奇特性的出现与职业者的自身状態有直接关係。
他是灵网之主,又有“魔力掌控”,觉醒“魔力虹吸”也是顺理成章的事情。
真有意思。
接下来是法术,一共三个:
一个招牌法术,一个塑能学派法术,一个术士法术。
照例,他还是先选招牌法术,这个是全法表,选择面比较广。
他点开法术列表,发现最高还是九环法术。
我上哪学十环以上的法术啊?看来还是要依赖招牌法术升级。
他也可以升环施法,但很多法术在设计之初就是没办法升环的,比如“流星爆”、“传送术”、“禁錮术”。
特別是八、九环法术,几乎都是魔法女神及其选民创造、普及的“標准”法术,根本没考虑让你掌握十环以上的法术,当然限制重重。
他的注意力在“预见术”、“禁錮术”上犹豫片刻,还是选择“预见术”。
“预见术”:九环,预言学派
施法时间:1分钟
施法距离:触碰
持续时间:8小时
你触碰一名自愿生物,並授予其有限的预见未来的能力。
法术持续时间內,该目標进行的所有检定均具有优势,而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。此法术的效应会在你再次施展此法术时提前终止。
这个顶尖的预言法术,可以预见未来,一般能预测到几秒或几十秒后的未来。
儘管如此,这个法术依旧很强,战斗瞬息万变,能预见一秒都能决定胜负。
但这个法术有个缺点,它的魔法效应只能存在於一个人身上!
假如安瑟给自己加持后,再施法给队友用,他自己身上的“预见术”就会消散。
这是不是说明,能预见未来的不是法术,而是掌握预见术的施法者本人?
他摇摇头,不再多想,等学会了再慢慢研究唄。
第二个塑能法术没什么好选的,高环法术他基本都会。
眾星冠冕吧。
“眾星冠冕”:七环,塑能学派
持续时间:1小时
创造七个星型的光点环绕著你的头顶,直到法术结束。
你可以瞬发一个光点袭向120尺(36米)內的一个生物或物品。若击中,目標受到4d12(4-48)光耀伤害。
如果你还留存4个或更多的光点,它们会发出30尺(9米)半径的明亮照明,以及额外30尺(9米)的微亮照明。
这个法术有点像“马友夫微流星”,但它无需专注,战斗前备好,打起来隨时可以瞬发小星星,补充火力。
而且,这个法术可以升环施法。
第三个术士法术更好选,因为术士能觉醒的九环法术他几乎都会了。
“心灵尖啸”:九环,惑控学派
释放心灵力量,轰击施法距离內至多10个生物的心智。
智力为2或