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第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏(3/5)

    特殊属性:对骑兵类兵种伤害翻倍。

    召唤所需魂石数量:50

    生命力:100

    攻击力:8x2

    移动速度:2

    攻击速度:12秒

    攻击范围:10

    基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。

    特殊属性:每次攻击可以同时射出两支弩矢,攻击力翻倍。

    召唤所需魂石数量:35

    绿色的精锐卡中都是华国历史上著名的精锐兵种,兵种名字前都有前缀,比如,,,,等等,也是各具特色,花费的“魂石”也更加高昂。

    蓝色稀有卡牌则是历史人物,比如:

    生命力:200

    攻击力:1

    移动速度:3

    攻击速度:1秒

    攻击范围:1

    基础属性:高阶医师单位,每秒可恢复周围5x5范围内友军10点生命力。

    特殊属性:麻沸散,主动技能,攻击范围15,无伤害,使用后可以使5x5范围内敌军陷入麻痹状态2秒。

    召唤所需魂石数量:125

    生命力:1000

    攻击力:50

    移动速度:4

    攻击速度:1秒

    攻击范围:2

    基础属性:高阶骑兵单位,近战单位,只能攻击地面目标。

    特殊属性:陷阵营,主动技能,使用后可以使10x10范围内所有本方低阶兵种单位转化为陷阵之士,攻击力,生命力增加五成,持续10秒。

    召唤所需魂石数量:250

    是的,蓝色稀有卡牌都是历史上著名的人物,全都有着自己独有的技能,不过有些人是被动技能,有些人则是主动技能。

    无论卡牌品质等级,每个单位的主动技能最多只有一个,使用起来也很简单,选定单位后,按下空格键即可使用。

    蓝色稀有卡牌之上,则是紫色史诗卡牌,比如:

    生命力:2000

    攻击力:150

    移动速度:5

    攻击速度:08

    攻击范围:3/12

    基础属性:终级骑兵单位,终极远超单位,可自由切换攻击模式,可以攻击地面以及空中目标。

    特殊属性:人王,被动技能,可以使10x10范围内所有本方单位士气升高,攻击力,攻击速度,移动速度增加三成。

    召唤所需魂石数量:400

    生命力:800

    攻击力:25

    移动速度:25

    攻击速度:1

    攻击范围:2

    基础属性:终极文士,可自动指挥周边低阶兵种单位排兵布阵。

    特殊属性:一人灭一国,被动技能,可以使25x25范围内敌方单位士气下降,攻击力,攻击速度,移动速度减少二成。

    召唤所需魂石数量:350

    紫色史诗卡牌中的都是华国历史上最最顶级的历史人物,都拥有了冠绝当世的著名事迹,比如还有,,,,等等。

    至于金色神话卡牌,里面当然是神话人物:

    生命力:3500

    攻击力:300

    移动速度:3/5

    攻击速度:1秒/05秒

    攻击范围:4

    基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中目标。

    特殊属性:猛志固常在,被动技能,死亡后可以继续作战30秒,期间大幅度提高移动速度以及攻击速度。

    干戚之舞,主动技能,使用后攻击范围增加3,攻击模式转化为群体攻击,持续20秒。

    召唤所需魂石数量:600

    生命力:2000

    攻击力:250

    移动速度:4

    攻击速度:08秒

    攻击范围:125

    基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中。

    特殊属性:射日神弓,被动技能,攻击范围增加5。

    金乌坠地:主动技能,使用后可以在自身30x30范围内任意一点坠下金乌,对5x5范围内所有敌方单位造成200点伤害,每场比赛最多使用九次。

    召唤所需魂石数量:600

    同样金色神话等级的卡牌还有,,,等等。神话单位的强大毋庸置疑,但它耗费的魂石也是海量,按照每秒自动获得一颗魂石计算,召唤出一个神话单位至少需要10分钟!所以,选择卡牌时是不能只选择这些神话级强大卡牌的,要合理安排。

    “魂石”最多可以积攒2000颗,它的来源除了系统自动补充之外,还可以通过击杀野外中立野怪获得,一个低级的中立野怪死亡后可以提供数十颗“魂石”,也可以通过击杀对方的兵种单位获得,但只能获得它本身价值的三分
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