传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏人物进行操控的,如键盘鼠标,如游戏手柄,间隔着一层,所以,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感觉隔着一层,让人无法完完全全的带入角色之。
虚拟现实游戏不一样,“梦境”的自己,和现实的自己,几乎是一模一样的:现实该怎么使劲,“梦境”也是一样;“梦境”被打了疼,疼痛感和现实差距不大;现实能感受到细节,温度,气味,光亮,自然声音,“梦境”同样能够感受到……
玩家是游戏角色本身!
这是真正无可拟的代入感!
李昂制作这款战争题材游戏,便是要将这份“代入感”的应用发挥到极致。
如果你是一位战略玩家,你可以和其他参谋的玩家一起,对着地图,或者沙盘,或者全息地图,尽情的商讨,安排兵力部署。
如果你具有领袖才能,你可以当一名指挥者,根据面下达的任务,制定战术,给手下的玩家讲解方案,安排任务。
如果你只想突突突个痛快,你也可以当一名普通士兵,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一个痛快。
玩家可以尽情的扮演自己擅长的角色,作为整个战争机器的一个小零件,发挥自己的作用。
玩法基本确定,那问题来了,这款游戏究竟要做哪一场战争?
或者说,是古代战争,近代战争,现代战争,还是未来战争?