乃至于联后的《虚拟体育场》,都能很好的进行“骄傲”情绪的收集工作。
还有些做一款新游戏也能很好搜集的情绪,如说“感动”。
世界各种电子游戏恒河沙数,其令人感动的的作品不在少数,如说华国曾经著名的《仙·剑1》,当年玩过这款游戏的玩家,谁不曾为里面几位主角甚至配角的剧情感动过呢?
当然,还有其他一些,如《仙·剑4》,如《天之痕》,这些以剧情见长的角色扮演游戏如同一部部的电影,不断的汲取着玩家的眼泪,收获了一大批死忠,培养出了作品销量保证的情怀党。
这些游戏也为后来者指明了方向,证明游戏只要剧情游戏,足够吸引人,足够赚取金钱,这也造成了之后国产游戏发展的畸形。
当然,这些是题外话了。
关键是,这条路是可行的,李昂只需要制作出一款或者几款类似以剧情见长,情节感人的游戏作品,那收集玩家的“感动”情绪,也必然是手到擒来,毫无难度。
只是,虽然这几个情绪有了思路,但是还是有一部分情绪李昂是怎么也想不到解决的办法。
如说“委屈”,如说“嫉妒”,如说“内疚”……做什么游戏能收集到这些情绪呢?无论怎么想,都是搜集不到的吧?
还好,这一次外星人给的时间还算充足,足足有十年,李昂有充足的时间来思考这些情绪的问题。
不过,这么长时间也不是用来浪费的,李昂打算先做一款游戏试一下水。
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