的灵魂。
然而,对于虚拟现实游戏,NPC这个元素还要更加复杂一些。
由于这一元素的复杂性,像是《一个人的孤岛》这款游戏,里面就是没有NPC的,像是鱼,海鸟,兔子,山羊……这些动物或许能够被饲养,被驯服,但它们却不是NPC,因为它们没有作为NPC最基本的能力,交互功能!
是的,在绝大多数游戏中,NPC最大功能便是交互。发布任务,阐述剧情,交互场景,提供商店,学技能,洗点,强化,传送等等功能,这些都是交互!
而在虚拟现实游戏中,一个NPC又该是什么样子的呢?
站在那傻傻的等人交互?还是有着独立的思维和行动?
他们与玩家的关系又该是什么样的?由玩家的魅力值决定,还是由好感度系统决定?
NPC的智能开放到什么程度比较好?是和现在的人差不多,还是笨一些死板一些,或者聪明一些智慧一些?
玩家与NPC之间又该如何交互?玩家和NPC身体上的触碰怎么解决?玩家与NPC的关系又如何界定?玩家和NPC的区分度又在哪里?
万一有玩家在某个NPC上投入了太多的感情,陷入沉迷,无法自拔怎么办?
NPC在玩家心目中应该保持一个什么样的观感?什么样的定位?
……
哎呀呀,这些问题一想想就头大啊……
算了算了,还是找几个样本开始做实验吧!21032