话能够产生更厉害的武功,当然由于两门武学排列组合最终得到的结果很不稳定很可能会浪费经验值得到些垃圾武学。
合成系统需要合成武学满级,还需要添加合成武学满级需要的经验值,至于你拿多少门武学进去合成随意,越多投入越多结果变数越大往往悲剧,游戏作者为了游戏可重复性无耻的加入了防作弊系统连储存读取秘法都不能用着实坑了不少人啊。当然林平之这个系统是修改版本的结果出来之后不满意可以回炉重造不需要另外花经验值,要不然这个系统对于经验值不宽裕的林平之而言也只能束之高阁了。
同类武学合成的方向主要就是以谁为主的问题这样就产生三个大方向,偏向一边和各占一半这一类合成要得到好结果最难。最容易得到好结果的就是互补有无的武学合成比如内功和武技招式。
林平之将混元掌功和紫霞神功合成需要投入八万多经验值,对于现在经验值紧张的林平之而言是一大笔收入了,但是本着舍不得孩子套不到狼的精神林平之只能咬牙投入了。他算是明白了自己手下再多也不能把千军万马放到自己身边总是会被别人围攻啊。
最终林平之花了整整一天回炉重造终于得到一个比较满意的结果,取名为紫霞混元功。本来想取名叫混元紫气的但是这个名字总是有些出戏了,所以林平之只能放弃了。其评价是7点,和紫霞神功一致。而一天里面数万次结果能够达到评价7的也不过百分之一而已,评价7以上的根本没有见到。这个武学评价系统在游戏里面是科学的但是到了现实里面对于没有游戏系统的人而言就很蛋疼了。因为评价是评估满级之后的总品质,至于你练不成关我什么事,可想而知龙象般若功评价一定很高。
这样的结果说明这两门武学关联组合性并不是很贴合。如果不是结果一出来林平之就能够大概得知其特点以推断其最后效果和特性的话林平之要实验出这个结果光是看说明就不知道要花多少年,原来游戏不但没有重造反悔机会而且里面除了评价可是两眼一抹黑练了才知道效果。
混元紫霞功主体依旧是混元掌功主要吸纳紫霞神功对于真气内力的混合压缩运转部分技巧,当然内力提炼方面也是以混元掌带动新增的部分紫霞神功经脉,从外而内练出内力简单而内外结合以外为主产生混合内力就十分困难了,也是因为混元掌功真气也算是高深内家真气了所以说才让林平之有了成功可能。但是这个概率真是感人如果是玩游戏基本就相当于买彩票中奖了。
武功出来了还是需要重新加经验值的,原来两门武学也依旧还在。毕竟紫霞混元功也并没有完全覆盖任何一门其中武功。
又花了五万六千多经验,紫霞混元功满级了。特性1,该内功真气压缩混合程度提升1倍;特性2,混元如一,动静之间都可运转;特性3,化气成丝,真气可控性和运转速度提升1倍。这样的结果有得有失但是显然收获更大,混元掌功本身练成高深内力,但是这个内力在绝世武功中品质上是排不上好的,也就是一般武功强而已,它的主要特性是由外而内的珍惜性,还有动态内功内力运转速度快回气快的特性。而如今一加上紫霞神功特性,首先这门内功的内力本身的品质上了一层楼,更不要说第3个特性化气成丝进一步强化其优势内力可控性和运转速度。至于第二点是林平之最需要的不必多言,而舍弃的就是对于掌法和葵花武学的加成了,不过自己并没有掌法类绝学也不准备学习葵花系武学所以说算不上太大损失。
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