和上次看不太出来不一样,这掉帧的感觉很明显。
不会给他换了个集显的吧?
保险起见,李在言默默地将神誉的画质调到了中等效果。
“兄弟们,一会儿找对方祖坟标志的话,就全靠你们了。”
在获得两个线索后,基地前的标志物才会出现,但是要调到最高画质才能更加清晰地找见它。
如果调到最低画质,在世外湖这种昏暗的光线环境下,细节基本等同于无。
所以李在言只是调到了中等画质。
不过,画质降低后虽然流畅度会提升,但会影响看清敌方动作走位的视野,十分不利。
商孟君意识到了什么,“又来了?”
“应该吧。”李在言语气轻松,“没事,影响不大。”
顶多走位操作放慢一些呗,多大事。
商孟君探头去看了一下李在言显示屏的画面刷新率,再看了一下显示屏旁边的主机,明显和他们的主机新旧度不一样,心里明白了怎么回事。
“……不行,画质还是调回来吧。”站在他们身后的孙利好低声说道,“调到最高的极致画面效果。”
李在言一愣,“……怎么,你是怕他们眼神不好找不到?”
“不是!”孙利好瞪他一眼,“调回来就是了,然后尽力去做。”
“以你最大的能力去操作走位!!”他又补充强调了一下。
“但……”
李在言刚想说什么,便闭嘴了。
他忽然茅塞顿开,明白了孙利好的意思。
“……行,我知道了。但是,我这边肯定得出问题了,你们要多撑一下。”
“哈。”
商孟君闻言,轻笑一声,对其他三个队友说道,“兄弟们,改变战术!对方送了个绝好机会给我们,如果我们能干得好,以后都不用再担心他们玩换设备的阴招了!”
汪领泽三人一愣,但很快恢复了平静。
无需置疑,在对局中,他们选择无条件相信指挥的一切决策就完事了。
五人纷纷戴上耳机,开始进入了天赋选择和技能选择的界面。
“Bo5的第一局比赛,蓝方是RL火箭炮战队,红方是RS冲击者战队!
比赛进入了前置技能天赋选择界面!
火箭炮的控野位陈岳林先选择了天罚,控野位必选的惩戒技能,没毛病!以及【强野】的天赋,这对怪物的伤害会随着等级增长,每一级增加10%的伤害!看来RL打算打后期?”
“随后轮到RS选择技能和天赋,辅助位苏亦皖一如既往拿了药瓶装备栏天赋以及护盾技能,给予队友最大的生存空间,但同时自己也是个容易被秒的脆皮,苏亦皖的初阶武器应该会选防御性较强的盾牌了。
然后是输出位丁凯高选择技能和天赋,强攻天赋,净化技能,是很常规的选择。看来RS整体偏保守?还是说有大招留着,先观望一下,看RL那边如何选择?”
“轮到火箭炮,这次是输出位赵坤,和冲击者的丁凯高选择一样!噢!?控制位刘君逸也选出了【强攻】天赋和净化技能!”
“这就耐人寻味了,打控制位的选手,一进去是可以发动三次控制陷阱的,每升5级增加一次设置发动陷阱的次数。这是控制位选手特有的权利,但刘君逸不选【强控】,就非常令人摸不着头脑啊!”
“是的,控制效果当然是越长越好,比起其他位置,控制位的天赋是最固定选择的!”
“不过,自从上个赛季改版本后,【强攻】天赋不止是单纯的提升攻击力了,它可以让任何对敌方有触碰的技能、攻击都具备了伤害效果。”
“是的,控制技能只要控住了,也会对敌人造成灼烧的连续伤害,但伤害量实在不多,还不如控敌人控得久一些,给与队友更大的输出空间呢。”
“也许火箭炮战队有自己的战术考量,拭目以待!接下来是RS冲击者的斥候位商孟君,选择了【强目】天赋和【护盾】技能,很常规,没什么可说的。控制位汪领泽是【强控】天赋和【净化】技能,也很常规。”
“第一局比赛一般不会马上拿杀手锏,冲击者战队看来是以保守为主,想要在第一局先试探一下火箭炮战队采取的战术套路。”
“又轮到火箭炮战队,斥候位雷川和冲击者的商孟君选择一样,辅助蒋良飞也和对面的苏亦皖用了一样的天赋和技能。”
“最后的最后,是冲击者战队的大魔王,控野位李在言选择天赋和技能了!”
台下立即响起源源不断的欢呼声,李在言在上