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第三十二章 系统全面更新(2/2)

这是头一次有这么大的变化。

    看来一阶是一个新的台阶。

    注意力移到那个选择特性上,他面前就多了三个选项。

    1、体质增加5点

    2、力量增幅+10%(永久性增幅,随基础体质增强而变强)

    3、不死特性:生命恢复速度大幅度增加(残损1/5,补足方法未知,首个体质达到一阶玩家特有选项)

    三个选项最先排除的自然是第一个,属性点这种东西很充足,限制他的是身体的适应速度,江宇现在有四万点,如果能随意加点他能给自己加个一两百,但身体却接受不了。

    第二个和第三个都有些吸引人,第二个首先是永久增幅,以后他的体质基数变得大以后就会特别划算了。

    第三个也不知道效果怎么样,但是噱头十足。

    残损五分之一,也没有提及另外五分之四怎么补足,但他还是决定选择第三个,就是因为那个首个玩家的独有选项,第一名的奖励应该不会太差。

    选完了体质就到了精神,这个属性他很少关注,但是上限却比他的体质还高,可能精神跟灵魂有一定联系,但又不完全等同。

    和体质不同,精神只有两个选项。

    1、精神增加5点

    2、高阶精神压制,精神属性低于自身的攻击会被无视

    看来已经有人在他之前就已经达到了精神二十点,按照系统的加点方式,10到20至少是一万恐惧点,而且应该不会有人拿出所有的钱去加属性点,而不去买技能。

    不管怎么看,这个在他之前就达到20点精神属性的都是有些本事的,因为普通人也接受不了一次性提升那么多精神。

    本着属性点可以花钱买的心态,江宇还是选择第二个选项,这个属性看起来还不错,但其实如果精神属性比他低的话,攻击他本来就会收效甚微了。
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