run眼闪过抹骇然!
这他妈是什么鬼操作!
这两个闪现,两人之间继续还有近五百码的距离,而且以现在这个情况,如果闷头跑,能不能跑掉并不知道,但绝对会被持续性打击。
不能跑,打!
e技能勇往直前,拉近距离,但就在e技能使用的瞬间,纳尔手丢出了回力标!
这次,回力标很精准的落在了瑞的身上。
虽然伤害被瑞的e技能勇往直前抵消了,但最关键的是,其实并不是伤害,而是减速。
瑞的移动速度受损,纳尔又次和瑞拉开距离,那攻击距离,正好卡在纳尔的平a距离里面,以至于瑞根本摸不到纳尔。
下,又下!
啪!
纳尔又次打出了亢奋的三层攻击。
瑞的血量,已经降到三分之。
而此时的纳尔,还有足足三分之二。
终于,兵线来了,纳尔突然后撤。
run眉头微皱,尤其是看着自己那刚刚转好的技能。
这个家伙……
计算的太精准了。
是的,run的瑞技能刚刚好了,但偏偏纳尔就跑了。
毕竟瑞技能的d时间比纳尔要快些。
“窝草,好!”
“瑞刚刚就没摸到纳尔啊!”
“的确很强啊,可惜了,如果带引燃,刚刚瑞肯定死了!”
“为什么不追了啊,追的话,肯定能杀了瑞!”
“瑞的技能好了,再追会出事的!而且最好是换了,不过换了两人都不算赚!”
刚刚上路这幕,正好投射在大屏幕上,大家看的清清楚楚。
不过外行看热闹,内行看门道。
类似于t,看到的东西完全不同。
极限距离!
是的,这个纳尔对于距离的把控,实在是太恐怖了。
说白了,不管是瑞如何前进,纳尔始终将两人之间的距离保持在刚刚可以平a到距离。
也就是极限平a距离。
而这个距离,纳尔可以碰到瑞,但瑞哪怕是使用段q或者e技能勇往直前,也碰不到纳尔。
e技能轻跳加攻速!
第三次平a,打出亢奋提供移动加速。
q技能回力标减速。
这三个buff,让瑞根本没有碰到纳尔!