多样性的种族,延伸出了多样性的特色职业者们。而这些职业者们的称呼很多在以前是没有一个正式称呼的,一般都是笼统称为战士,施法者,弓箭手之类的。
随着职业者工会们的建立和制度的完善。这种笼统的称呼,就显而易见的必须要改变。
职业者工会刚开始建立,并且没有做大与完善度不高的刚开始阶段还好。但是随着渐渐的职业者对各大职业者工会的认同与关系逐渐紧密,在各大职业者工会登记与注册的职业者海量的增加。
这就导致了,各个种族的各种特色的职业需要的记录,评测还有命名。各个种族的各个特色武技,魔法也需要记录,评测还有命名。
记录和评测其实还好办一点,演示下来,大体也就知道。实在不行有评测员对战不是么。
但是命名这个问题就麻烦了。
各个种族的语言共同性的问题,各种武技,魔法创造者取的花里胡哨,词不达意的名字更是非常多。
汉克最近遇到的一个就是在快乐天堂遇到的蜥蜴人施法者的名字叫潜行锤骨的召唤魔法。召唤出来的那玩意儿骨链都比锤骨更贴切好吧!但是可能是创造这个魔法的施法者是这么起的,在魔法师工会也是这么登记的,自然而然的学会了这个魔法的施法者也就这么叫着了……
这种情况,在职业者里已经屡见不鲜了。
算不上坏事,倒是算得上一件趣事。